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0001774: Umgebung in der Basis - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001774 [X-Force] Basisbau feature N/A 09.12.07 13:42 09.12.07 13:57
Reporter Brass View Status public  
Assigned To
Priority normal Resolution open  
Status new   Product Version V0.910b
Summary 0001774: Umgebung in der Basis
Description Wäre es nicht möglich/interessant die Basis dem umgebenen Terrain anzupassen?

Weiß nicht wie ichs genau erklären soll, aber eine Basis im Gebirge Himalaya, wird mehr aushalten, wie eine im meer. Hat also einen Zusätzlichen Schutz bei beschuss, aber weniger Platz zum bebauen, da sie ja im Berg ist (zumindest auf der oberen Ebene).
Weiterhin wäre es interessant zufällige objekte in der Basis zu haben (Felsen, Bäche o. ä.), da eine Einfache "Wiese" sehr öde wirkt, vorallem wenn die Basis am Nordpol ist...
diese Objekte sollten sich dann gegen Geld und etwas Zeitaufwand beseitigen lassen, aber dann ist man mehr mit seiner Basis verbunden.

ist das einigermaßen nachvollziehbar?^^
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(0002959)
DirkF
09.12.07 13:57

Momentan geht da nichts in die Richtung.

Mit der 915 könnte man unterschiedliche Hintergrundfelder erlauben, aber die wären dann vom Basistyp und nicht von der Umgebung abhängig.

Für die Objekte bräuchte man prinzipiell einen neuen Einrichtungstyp mit negativen Kosten - das würde dann beim Abreißen Geld kosten statt Restgeld bringen. Die Platzierung müsste aber im wesentlichen per Skript geschehen, da sowohl einige Zuordnungen alsauch die Anpassung verschiedener Spielsätze mit einer festen Automatik Probleme bereiten würde.

Lassen wir mal offen ob das umgesetzt wird - einige der Sachen braucht man sowieso für andere Features, aber gerade der "Einrichtungstyp" mit den negativen Kosten zum Abreissen könnte problematisch werden.
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
09.12.07 13:42 Brass New Issue
09.12.07 13:43 Brass Issue Monitored: Brass
09.12.07 13:57 DirkF Note Added: 0002959
09.12.07 15:05 Brass Issue End Monitor: Brass


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