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0001439: Falschzuordnung bei Angrifssstärke von Projektilwaffen - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001439 [X-Force] Raumschiffkampf major always 12.06.06 22:16 14.08.07 03:05
Reporter DirkF View Status public  
Assigned To Jim_Raynor
Priority normal Resolution fixed  
Status closed   Product Version V0.910 - Alpha 4
Summary 0001439: Falschzuordnung bei Angrifssstärke von Projektilwaffen
Description Sowohl in einer Raumschiffwaffe alsauch in den passenden Magazinen existieren Werte für Angriffsstärke und Munitionskapazität - wobei die Waffenwerte nur für Laser editierbar sind.

Leider hat der Angriffswert der Waffe Priorität über dem Angriffswert des Magazines, d.h. eine Projektilwaffe macht üblicherweise 50 Punkte (default) Schaden, egal was man im Magazin einträgt.

Die Schussanzahl wird dagegen korrekt aus dem Magazin übernommen - genauso sollte das auch mit der Waffenstärke funktionieren.
Additional Information Bis zur Behebung des Fehlers kann man eine Projektil-Raumschiffwaffe kurz auf Laser wechseln, den Angriffswert korrigieren und wieder auf Projektil zurück wechseln. Dadurch wird das Problem umgangen weil dann auch in der Waffe der korrekte Wert gespeichert ist.
Attached Files

- Relationships

- Notes
(0002137)
DirkF
17.06.06 22:03

Ergänzung:
Im Spiel wird in den Anzeigen gemeldet, das bei Raumschiffwaffen die Angriffsstärke von der Waffe und nicht der Munition abhängt.
Entweder muss man diese Texte auch ändern oder aber doch den Wert in der Raumschiffwaffe editierbar machen und den im Magazin sperren.

Ich würde es aber vorziehen wenn äquivalent zu den Bodeneinsatz-Waffen die Magazinwerte ausschlaggebend sind (dann ist es einheitlich), d.h. dann muss auch die Anzeige im Spiel geändert werden.
 
(0002439)
DirkF
06.07.07 23:11

Es gibt mindestens bei der Anzeige noch Fälle, wo eine Projektilwaffe trotzdem den Laserwert als Schaden/Stärke anzeigt.

Muss nochmal durchgeprüft werden und überall behoben...
 
(0002491)
Jim_Raynor
12.07.07 06:33

Also, wenn du es irgendwo gesehen hast, dann wäre es durchaus hilfreich, auch zu sagen wo das gewesen ist ;) Sonst suchen wir uns einen Wolf, da zumindestens theoretisch ja alles umgestellt ist.
 
(0002493)
Natter
12.07.07 12:21
edited on: 12.07.07 12:21

sowohl in UFOPädie, als auch im Lager stehen die falschen Werte (qar zumindest bei einer Testversion des GalWar so)

 
(0002502)
Jim_Raynor
13.07.07 19:04

So jetzt sollte es passen.
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
12.06.06 22:16 DirkF New Issue
17.06.06 22:03 DirkF Note Added: 0002137
18.06.06 02:05 Jim_Raynor Status new => assigned
18.06.06 02:05 Jim_Raynor Assigned To  => Jim_Raynor
12.09.06 16:08 Natter Assigned To Jim_Raynor =>
12.09.06 16:09 Natter Status assigned => confirmed
19.09.06 18:57 Natter Relationship added related to 0001476
11.02.07 14:51 DirkF Relationship added related to 0001496
25.02.07 01:29 Shocquer Status confirmed => resolved
25.02.07 01:29 Shocquer Resolution open => fixed
25.02.07 01:29 Shocquer Assigned To  => Shocquer
25.03.07 03:02 Gast Status resolved => closed
06.07.07 23:11 DirkF Note Added: 0002439
06.07.07 23:11 DirkF Assigned To Shocquer =>
06.07.07 23:11 DirkF Status closed => feedback
06.07.07 23:11 DirkF Resolution fixed => reopened
06.07.07 23:12 DirkF Relationship deleted related to 0001496
06.07.07 23:12 DirkF Relationship added related to 0001560
06.07.07 23:13 DirkF Relationship deleted related to 0001476
12.07.07 06:33 Jim_Raynor Note Added: 0002491
12.07.07 12:21 Natter Note Added: 0002493
12.07.07 12:21 Natter Note Edited: 0002493
13.07.07 19:04 Jim_Raynor Status feedback => resolved
13.07.07 19:04 Jim_Raynor Fixed in Version  => V0.910 - Beta 4
13.07.07 19:04 Jim_Raynor Resolution reopened => fixed
13.07.07 19:04 Jim_Raynor Assigned To  => Jim_Raynor
13.07.07 19:04 Jim_Raynor Note Added: 0002502
14.08.07 03:05 Gast Status resolved => closed


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