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0001245: Upgradelevel und Upgradekosten einstellbar machen - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001245 [X-Force Tools] Spielsatzeditor feature always 09.12.05 16:51 23.05.06 21:08
Reporter tw01d023 View Status public  
Assigned To Jim_Raynor
Priority normal Resolution fixed  
Status closed   Product Version Editorpack V0.902
Summary 0001245: Upgradelevel und Upgradekosten einstellbar machen
Description Warum nicht die Zeitkosten für ein Upgrade einstellbar machen?
Und die mögliche Anzahl der Upgradelevels angeben?

Dann kann ich sagen das "Triebwerk X" wird praktisch bald ersetzt werden und bekommt kein Upgradelevel, dagegen soll die "Handgranate A" länger verwendet werden und bekommt 15 Upgradelevels.
Keine Ahnung von was die Upgradekosten abhängen aber ein paar Gegenstände sind dadurch in meinem Spielsatz zu "kann ich mir zu dieser Zeit und diesem Wert nicht leisten" Upgrade geworden und die 3.Generation ist schon lange erforscht bevor ich mir ein Upgrade der 1.Generation leisten könnte.
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- Notes
(0001765)
DirkF
09.12.05 17:55

siehe meinen Kommentar zu Mantis 1244...
 
(0001890)
Jim_Raynor
22.04.06 21:34

Mit Version 0.910 kann man die jetzige Form der Upgrades abschalten und bei Forschungsprojekten kann man angeben, dass diese eine bestimmte Ausrüstung ersetzen. So kann man das Upgrade sehr frei einstellen :)
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
09.12.05 16:51 tw01d023 New Issue
09.12.05 17:55 DirkF Note Added: 0001765
22.04.06 21:34 Jim_Raynor Note Added: 0001890
22.04.06 21:34 Jim_Raynor Status new => resolved
22.04.06 21:34 Jim_Raynor Fixed in Version  => Editorpack V0.910
22.04.06 21:34 Jim_Raynor Resolution open => fixed
22.04.06 21:34 Jim_Raynor Assigned To  => Jim_Raynor
23.05.06 21:08 Gast Status resolved => closed


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