Anonymous | Login | Signup for a new account | 06.02.2025 00:10 CET |
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ID | Category | Severity | Reproducibility | Date Submitted | Last Update | ||||
0001103 | [X-Force] Raumschiffkampf | feature | always | 28.08.05 14:19 | 11.09.06 23:31 | ||||
Reporter | DirkF | View Status | public | ||||||
Assigned To | |||||||||
Priority | normal | Resolution | won't fix | ||||||
Status | closed | Product Version | V0.900 - Beta | ||||||
Summary | 0001103: Raumschiffkämpfe nicht abzubrechen | ||||||||
Description |
Im Rahmen eines ersten Spielsatzes, bei dem die XFOrce am Anfang ganz schlechte Karten hat, ist mir ein Problem aufgefallen: Die Simulation läßt sich nicht beschleunigen oder abbrechen, auch wenn das Ergebnis eindeutig ist. Hintergrund: Die einzige Raumschiffwaffe am Anfang des Spielsatzes ist eine Rakete mit geringer Munition (4) und Sprengkraft (42). Es braucht schon viel Glück, damit ein Jäger damit das kleinste Alien abschießen kann - üblicherweise ist der Verlust des ersten Jägers einkalkuliert, der zweite kann dann das angeschlagene UFO relativ einfach abschießen. Und jetzt hatte der erste Jäger keine Mun mehr, aber das Alien hatte eine Pechsträne und ich musste ca. 15 Fehlschüssen zugucken, bevor der Jäger endlich abgeschossen war. Und komplett blockiert sind hierdurch Plotelemente, wenn man ein fast unbewaffnetes Alienraumschiff oder einen Schutzschild im XF-Jäger hätte. Sobald ein Schiff als Waffenlos erkannt wird, sollte es eine Möglichkeit zum Abbruch geben - am Besten mit Zufallsgenerator auf der Basis von Antriebswerten, wieviele Treffer es noch vom Gegner einstecken muss bevor es entkommen ist. |
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