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0001103: Raumschiffkämpfe nicht abzubrechen - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001103 [X-Force] Raumschiffkampf feature always 28.08.05 14:19 11.09.06 23:31
Reporter DirkF View Status public  
Assigned To
Priority normal Resolution won't fix Platform
Status closed   OS
Projection none   OS Version
ETA none Fixed in Version Product Version V0.900 - Beta
  Product Build
Summary 0001103: Raumschiffkämpfe nicht abzubrechen
Description Im Rahmen eines ersten Spielsatzes, bei dem die XFOrce am Anfang ganz schlechte Karten hat, ist mir ein Problem aufgefallen: Die Simulation läßt sich nicht beschleunigen oder abbrechen, auch wenn das Ergebnis eindeutig ist.

Hintergrund:
Die einzige Raumschiffwaffe am Anfang des Spielsatzes ist eine Rakete mit geringer Munition (4) und Sprengkraft (42). Es braucht schon viel Glück, damit ein Jäger damit das kleinste Alien abschießen kann - üblicherweise ist der Verlust des ersten Jägers einkalkuliert, der zweite kann dann das angeschlagene UFO relativ einfach abschießen.

Und jetzt hatte der erste Jäger keine Mun mehr, aber das Alien hatte eine Pechsträne und ich musste ca. 15 Fehlschüssen zugucken, bevor der Jäger endlich abgeschossen war.

Und komplett blockiert sind hierdurch Plotelemente, wenn man ein fast unbewaffnetes Alienraumschiff oder einen Schutzschild im XF-Jäger hätte.

Sobald ein Schiff als Waffenlos erkannt wird, sollte es eine Möglichkeit zum Abbruch geben - am Besten mit Zufallsgenerator auf der Basis von Antriebswerten, wieviele Treffer es noch vom Gegner einstecken muss bevor es entkommen ist.
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- Notes
(0002186)
Natter
11.09.06 23:31

Die Simulation wird in der Weise nicht beibehalten.
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
28.08.05 14:19 DirkF New Issue
11.09.06 23:31 Natter Status new => closed
11.09.06 23:31 Natter Note Added: 0002186
11.09.06 23:31 Natter Resolution open => won't fix


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