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0000144: Verschiedene Laufsounds bei unterschiedlichen Untergründen - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0000144 [X-Force] Allgemein feature always 09.01.04 16:03 19.05.10 07:42
Reporter Jim_Raynor View Status public  
Assigned To
Priority normal Resolution open  
Status new   Product Version
Summary 0000144: Verschiedene Laufsounds bei unterschiedlichen Untergründen
Description Es muss über dem Tileeditor festgelegt werden, welche Laufgeräusche abgespielt werden. Dann ist es endlich möglich, bei Grass einen anderen Sound zu benutzen als auf Asphalt.
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- Notes
(0004420)
Natter
18.05.10 22:18

Das Ticket ist aktuell wieder interessant. Theoretisch wäre es jetzt möglich, für Groundtiles einen Sound einzustellen (der dann aus dem Tileset geladen würde).
 
(0004422)
DirkF
19.05.10 07:42

stimmt, wird wieder interessant.

Allerdings sollten wir klären, in welcher Komplexität wir das realisieren wollen:

1) nur humanoide Bewegungsgeräusche im Tile
2) humanoide Bewegungssounds im Tile, spezielle Bewegungen (Schweberoboter etc)im Einheitenmodell und Vorrang für Einheitensound wenn beides vorhanden
3) Raster aus Kombination Einheitentyp/Bodentyp zur Soundfestlegung

Gerade 3 könnte soviel Arbeit werden, dass ich nicht weiß ob sich das lohnen würde...
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
09.01.04 16:03 Jim_Raynor New Issue
25.05.04 23:25 Jim_Raynor Status assigned => new
02.06.04 08:15 Jim_Raynor Assigned To Jim_Raynor =>
16.04.05 14:44 Natter Relationship added parent of 0000847
23.09.06 07:57 DirkF Relationship added related to 0001480
23.09.06 15:54 Natter Relationship deleted parent of 0000847
18.05.10 22:18 Natter Note Added: 0004420
19.05.10 07:42 DirkF Note Added: 0004422


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