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0001243: Ufo soll verschwinden wenn es außerhalb des Radarbereiches fliegt - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001243 [X-Force] Allgemein tweak always 09.12.05 16:28 29.08.07 03:09
Reporter tw01d023 View Status public  
Assigned To Jim_Raynor
Priority normal Resolution fixed  
Status closed   Product Version V0.902
Summary 0001243: Ufo soll verschwinden wenn es außerhalb des Radarbereiches fliegt
Description Wie gesagt wenn ein Ufo sich außerhalb meines Radarbereiches befindet sollte es wieder "unsichtbar" werden. Das macht dann den Einsatz von Aufklärern sinnvoller als wenn man das Ufo beobachten kann.
Wie es von Europa aus meinem Einflussbereich nach Afrika fliegt um über die Antarktis, Pazifik wieder in die Arktis (meinen Bereich) zurückkommt.

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- Notes
(0001766)
DirkF
09.12.05 18:05

Würde ich als Flag realisieren, d.h. der Spielsatzersteller soll einstellen ob die UFOs verschwinden sollen oder nicht.

Das generell festzulegen würde einige Spielsätze durcheinander bringen...
 
(0001773)
LennStar
13.12.05 17:56

wärs nicht besser, statt dessen eine Wahrscheinlichkeit des verschwindens anzulegen? (z.B. 10% pro Minute)
Dann könnte man auchmachen: über Wasser höher, über Europa geringer (Je nach Beobachterzahl halt)
Wer das nicht haben will, kann dann den "globalen Wert" auf 100% oder 0% setzen. Außerhalb des Radars ists dann sofort weg, oder bleibt einmal entdeckt immer entdeckt.
 
(0002572)
Jim_Raynor
28.07.07 18:07

Dies kann man mit X-Skript realisieren:

http://doc.xforce-online.de/ger_pages/XSkriptHowTo/HowTo004.html [^]
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
09.12.05 16:28 tw01d023 New Issue
09.12.05 18:05 DirkF Note Added: 0001766
13.12.05 17:56 LennStar Note Added: 0001773
28.07.07 18:07 Jim_Raynor Status new => resolved
28.07.07 18:07 Jim_Raynor Resolution open => fixed
28.07.07 18:07 Jim_Raynor Assigned To  => Jim_Raynor
28.07.07 18:07 Jim_Raynor Note Added: 0002572
29.08.07 03:09 Gast Status resolved => closed


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