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0001243: Ufo soll verschwinden wenn es außerhalb des Radarbereiches fliegt - Mantis
Mantis - X-Force
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1243 Allgemein tweak always 09.12.05 16:28 29.08.07 03:09
tw01d023  
Jim_Raynor  
normal  
closed V0.902  
fixed  
none    
none  
0001243: Ufo soll verschwinden wenn es außerhalb des Radarbereiches fliegt
Wie gesagt wenn ein Ufo sich außerhalb meines Radarbereiches befindet sollte es wieder "unsichtbar" werden. Das macht dann den Einsatz von Aufklärern sinnvoller als wenn man das Ufo beobachten kann.
Wie es von Europa aus meinem Einflussbereich nach Afrika fliegt um über die Antarktis, Pazifik wieder in die Arktis (meinen Bereich) zurückkommt.


Notes
(0001766)
DirkF   
09.12.05 18:05   
Würde ich als Flag realisieren, d.h. der Spielsatzersteller soll einstellen ob die UFOs verschwinden sollen oder nicht.

Das generell festzulegen würde einige Spielsätze durcheinander bringen...
(0001773)
LennStar   
13.12.05 17:56   
wärs nicht besser, statt dessen eine Wahrscheinlichkeit des verschwindens anzulegen? (z.B. 10% pro Minute)
Dann könnte man auchmachen: über Wasser höher, über Europa geringer (Je nach Beobachterzahl halt)
Wer das nicht haben will, kann dann den "globalen Wert" auf 100% oder 0% setzen. Außerhalb des Radars ists dann sofort weg, oder bleibt einmal entdeckt immer entdeckt.
(0002572)
Jim_Raynor   
28.07.07 18:07   
Dies kann man mit X-Skript realisieren:

http://doc.xforce-online.de/ger_pages/XSkriptHowTo/HowTo004.html [^]