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| ID | Category | Severity | Reproducibility | Date Submitted | Last Update | ||||
| 0001237 | [X-Skript] Allgemein | feature | N/A | 08.12.05 07:26 | 17.12.05 16:01 | ||||
| Reporter | DirkF | View Status | public | ||||||
| Assigned To | |||||||||
| Priority | normal | Resolution | won't fix | ||||||
| Status | closed | Product Version | |||||||
| Summary | 0001237: Benutzerwerte für TEinsatz, TUFO und TUFOModell | ||||||||
| Description |
Die Strukturen von TEinsatz, TUFO und TUFOModell sollten um je 2-3 Benutzervariablen (Integer) erweitert werden, die vom Programm selber komplett ignoriert werden und nur per Script gesetzt und gelöscht werden. So nach dem Motto Einsatz : TEinsatz; Einsatz.user0:=Wert1; Einsatz.user1:=Wert2; Die Werte sollen keine spezifischen Namen kriegen damit sie von jedem Spielsatzersteller nach eigenem Wunsch belegt werden können, sei es für Sarun's Terrainauswahl im Kartenscript, wie Mantis 1119, zur Sortierung von UFOs nach "Rassennummer", nach Verhaltenstyp/KI oder nach Funktion (Begleiter, Jäger, Mutterschiff) - gibt mehr als genug Einsatzmöglichkeiten, speziell mit den geplanten Scriptsteuerungen. |
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| Additional Information |
Bei TUFO und TEinsatz müssen die Variablen natürlich je Instanz unterschiedliche Werte annehmen können. Dagegen sollten sie bei TUFOModell übergreifend identisch sein, d.h. hier ändert man den Wert in der Vorlagenliste. Auch ist es bei TUFOModell eine Überlegung wert ob man den Wert schon im Spielsatzeditor belegen kann - TUFO und TEinsatz sind dagegen nur per Script zu belegen, die haben nichts mit dem Spielsatzeditor zu tun. |
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| Attached Files |
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