Warning: ob_start(): function 'compress_handler' not found or invalid function name in /www/htdocs/xfmantis/core.php on line 18
0002252: Spielsatz verursacht Absturz - Mantis
Mantis Bugtracker
  

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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0002252 [X-Force Gamesets] Allgemein crash random 27.06.09 10:16 16.07.09 16:34
Reporter Speedy View Status public  
Assigned To
Priority normal Resolution open  
Status acknowledged   Product Version X-Force V0.915
Summary 0002252: Spielsatz verursacht Absturz
Description Bislang kam es zu keinerlei Abstürzen mit der 04b Version, egal welcher Spielsatz.
Absturz im Geoscape
Additional Information --------------------------------
Unknown compiler directives at 29:4
$00539BB8 uPSPreProcessor.pas 683 if (Parser.TokenId = ptDefine) then
$00539BB3 uPSPreProcessor.pas 679 raise EPSPreProcessor.CreateFmt(RPS_UnknownCompilerDirective, [Parser.Row, Parser.Col]);
$00539E5C uPSPreProcessor.pas 724 IntPreProcess(0, '', FileName, Stream);
$0053B138 script_utils.pas 572 PreProcessor.PreProcess('',Skript);
$0062500F MissionList.pas 640 Script:=script_utils_Preprocess(Script);
$00626167 MissionList.pas 1040 if not CompileScript(Script,AdditonalDefines,UsesFromFile) then
$00626389 MissionList.pas 1075 Mission:=CreateMission(fMissionData[Index].Skript);
$00625B8E MissionList.pas 910 StartMission(Dummy);
$005D33C7 KD4SaveGame.pas 631 fMissionList.NextRound(Minuten);
$0060C6F0 GameMenu.pas 270 SaveGame.NextRound(fTime);
$00634A53 DXContainer.pas 2020 if Func(Parameter,Frames) then
$00634913 DXContainer.pas 1962 PerformFrameTime;
$0049F5CE DXClass.pas 478 if Assigned(FOnTimer) then FOnTimer(Self, LagCount);
$0049F529 DXClass.pas 445 DoTimer(LagCount);
$00470ABB Forms.pas 8083 if Assigned(FOnIdle) then FOnIdle(Self, Done);
$0046FE32 Forms.pas 7689 if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
$004700BE Forms.pas 7773 HandleMessage;
  $00677E56
--------------------------------
Zugriffsverletzung bei Adresse 00401DA0 in Modul 'XForce.exe'. Lesen von Adresse 00000000
$00401DA0 System.SysReallocMem
$00404BFC System.@HandleAnyException
$0051045F uPSRuntime.pas 7398 if not DoCalc(vd.P, vs.p, vd.aType, vs.aType, CalcType) then
$0050F6DC uPSRuntime.pas 6884 Result := RunScript;
$00628847 MissionList.pas 1743 fScriptRunTime.RunProc(List,Proc);
$0062AB4B MissionList.pas 2706 fMission.CallEvent(fSkriptFunc,[Sender]);
$004936DD NotifyList.pas 197 fEvents[Dummy].Event(Objekt);
$00621518 UFOList.pas 965 fNotifyList.CallEvents(EVENT_ONUFOSHOOTDOWN,Self);
$00621963 UFOList.pas 1085 Abschuss;
$0065303F Simulator.pas 253 if UFO.DoTreffer(Strength,Zelle.WaffType,Absorb,Raumschiff) then
$006543C6 UFOKampfIntro.pas 472 Simulator.Simulate(Raumschiff,UFO);
$006544D4 UFOKampfIntro.pas 531 SimuClick(Sender);
$00635E68 DXContainer.pas 2627 if Assigned(fOnClick) then fOnClick(Self);
$0055203E DXBitmapButton.pas 174 inherited;
$00637208 DXContainer.pas 3327 fHotKeys[Dummy].Component.DoClick;
$00633028 DXContainer.pas 1172 if ActivePage<>nil then ActivePage.KeyPress(Msg.CharCode,State);
$0045185B Controls.pas 5143 Dispatch(Message);
$00456458 Controls.pas 7246 inherited WndProc(Message);
$00451408 Controls.pas 5018 if Self <> nil then WindowProc(Message);
$0066C095 frmMain.pas 202 GameContainer.Perform(WM_CHAR,Word(Key),0);
$00458186 Controls.pas 8058 if Assigned(FOnKeyPress) then FOnKeyPress(Self, Key);
$004581F3 Controls.pas 8074 KeyPress(Ch);
$0045822E Controls.pas 8083 if not DoKeyPress(Message) then inherited;
$0045185B Controls.pas 5143 Dispatch(Message);
$00456458 Controls.pas 7246 inherited WndProc(Message);
$00466B2D Forms.pas 3284 inherited WndProc(Message);
$00559483 DXInput.pas 2243 DefWindowProc(Message);
$0049F7FD DXClass.pas 572 FWindowProc(Message, FDefWindowProc);
$004B155B DXDraws.pas 4569 DefWindowProc(Message);
$0049F7FD DXClass.pas 572 FWindowProc(Message, FDefWindowProc);
$00455B16 Controls.pas 7021 WindowProc(Message);
$0042C3C9 classes.pas 11571 MOV EAX,[ECX].Longint[4]
$0046FDDE Forms.pas 7670 DispatchMessage(Msg);
$0046FE23 Forms.pas 7689 if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
$006339A6 DXContainer.pas 1481 Application.HandleMessage;
$0063591D DXContainer.pas 2468 ShowPageModal(Page)
$00636E76 DXContainer.pas 3195 Container.ShowPage(Page);
$006536E0 UFOKampfIntro.pas 187 if Kaempfe>0 then ChangePage(PageUFOIntro);
$0066EE60 frmMain.pas 1033 UFOKampfIntro.BerechneKampf;
$005D2F85 KD4SaveGame.pas 503 if Assigned(fUFOKampf) then fUFOKampf(Self);
$005D338E KD4SaveGame.pas 625 MakeFights;
$0060C6F0 GameMenu.pas 270 SaveGame.NextRound(fTime);
$00634A53 DXContainer.pas 2020 if Func(Parameter,Frames) then
$00634913 DXContainer.pas 1962 PerformFrameTime;
$0049F5CE DXClass.pas 478 if Assigned(FOnTimer) then FOnTimer(Self, LagCount);
$0049F529 DXClass.pas 445 DoTimer(LagCount);
$00470ABB Forms.pas 8083 if Assigned(FOnIdle) then FOnIdle(Self, Done);
$0046FE32 Forms.pas 7689 if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
$004700BE Forms.pas 7773 HandleMessage;
  $00677E56
--------------------------------
Zugriffsverletzung bei Adresse 00401BC7 in Modul 'XForce.exe'. Lesen von Adresse 00000000
$00401BC7 System.SysFreeMem
$00404BFC System.@HandleAnyException
$0051A57B uPSRuntime.pas 11635 FinalizeVariant(Pointer(IPointer(p1)+4), Pointer(p1^));
$0050F896 uPSRuntime.pas 6945 FStack.Pop;
$00628847 MissionList.pas 1743 fScriptRunTime.RunProc(List,Proc);
$0062AB4B MissionList.pas 2706 fMission.CallEvent(fSkriptFunc,[Sender]);
$004936DD NotifyList.pas 197 fEvents[Dummy].Event(Objekt);
$00621518 UFOList.pas 965 fNotifyList.CallEvents(EVENT_ONUFOSHOOTDOWN,Self);
$00621963 UFOList.pas 1085 Abschuss;
$0065303F Simulator.pas 253 if UFO.DoTreffer(Strength,Zelle.WaffType,Absorb,Raumschiff) then
$006543C6 UFOKampfIntro.pas 472 Simulator.Simulate(Raumschiff,UFO);
$006544D4 UFOKampfIntro.pas 531 SimuClick(Sender);
$00635E68 DXContainer.pas 2627 if Assigned(fOnClick) then fOnClick(Self);
$0055203E DXBitmapButton.pas 174 inherited;
$00637208 DXContainer.pas 3327 fHotKeys[Dummy].Component.DoClick;
$00633028 DXContainer.pas 1172 if ActivePage<>nil then ActivePage.KeyPress(Msg.CharCode,State);
$0045185B Controls.pas 5143 Dispatch(Message);
$00456458 Controls.pas 7246 inherited WndProc(Message);
$00451408 Controls.pas 5018 if Self <> nil then WindowProc(Message);
$0066C095 frmMain.pas 202 GameContainer.Perform(WM_CHAR,Word(Key),0);
$00458186 Controls.pas 8058 if Assigned(FOnKeyPress) then FOnKeyPress(Self, Key);
$004581F3 Controls.pas 8074 KeyPress(Ch);
$0045822E Controls.pas 8083 if not DoKeyPress(Message) then inherited;
$0045185B Controls.pas 5143 Dispatch(Message);
$00456458 Controls.pas 7246 inherited WndProc(Message);
$00466B2D Forms.pas 3284 inherited WndProc(Message);
$00559483 DXInput.pas 2243 DefWindowProc(Message);
$0049F7FD DXClass.pas 572 FWindowProc(Message, FDefWindowProc);
$004B155B DXDraws.pas 4569 DefWindowProc(Message);
$0049F7FD DXClass.pas 572 FWindowProc(Message, FDefWindowProc);
$00455B16 Controls.pas 7021 WindowProc(Message);
$0042C3C9 classes.pas 11571 MOV EAX,[ECX].Longint[4]
$0046FDDE Forms.pas 7670 DispatchMessage(Msg);
$0046FE23 Forms.pas 7689 if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
$006339A6 DXContainer.pas 1481 Application.HandleMessage;
$0063591D DXContainer.pas 2468 ShowPageModal(Page)
$00636E76 DXContainer.pas 3195 Container.ShowPage(Page);
$006536E0 UFOKampfIntro.pas 187 if Kaempfe>0 then ChangePage(PageUFOIntro);
$0066EE60 frmMain.pas 1033 UFOKampfIntro.BerechneKampf;
$005D2F85 KD4SaveGame.pas 503 if Assigned(fUFOKampf) then fUFOKampf(Self);
$005D338E KD4SaveGame.pas 625 MakeFights;
$0060C6F0 GameMenu.pas 270 SaveGame.NextRound(fTime);
$00634A53 DXContainer.pas 2020 if Func(Parameter,Frames) then
$00634913 DXContainer.pas 1962 PerformFrameTime;
$0049F5CE DXClass.pas 478 if Assigned(FOnTimer) then FOnTimer(Self, LagCount);
$0049F529 DXClass.pas 445 DoTimer(LagCount);
$00470ABB Forms.pas 8083 if Assigned(FOnIdle) then FOnIdle(Self, Done);
$0046FE32 Forms.pas 7689 if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);
$004700BE Forms.pas 7773 HandleMessage;
  $00677E56
--------------------------------
Spielsatz Apokalypse
Spielsatz-Version 0.40
Attached Files  error-27-06-2009-09-52.txt [^] (9,955 bytes) 27.06.09 10:16
 Fehler.txt [^] (403 bytes) 27.06.09 10:16

- Relationships
related to 0002259new  X-Force Programmabsturz Simulation 

- Notes
(0004102)
BlackBetty
29.06.09 16:00
edited on: 29.06.09 16:18

Was genau ist passiert, als das Programm abgestürzt ist? Denke an Einsatzstarts, Technologien etc.

Könnte eventuell mit dem fehlerhaften AI Script zu tun haben, welches in einem Skript benutzt wurde. Danach sieht mir der Fehlercode jedenfalls aus. Habe nämlich eine ähnliche Fehlermeldung beim Testen bekommen.

 
(0004105)
Speedy
29.06.09 17:05

Soweit ich mich erinnere war es einfach auf dem Geoscape, hab glaub ich nur Maus bewegt...
 
(0004106)
Natter
29.06.09 18:45

Hängt wohl mit EVENT_ONUFOSHOOTDOWN zusammen. Das Event hat dann in einem der Skripte zu einem Fehler geführt.
 
(0004109)
BlackBetty
29.06.09 23:02

hmm, werde den Spielsatz nochmals selbst testen und sehen, ob ich den Fehler nicht schon behoben habe.
 
(0004154)
BlackBetty
16.07.09 16:34

Ich habe den Spielsatz nun selber öfters durchgespielt, der Fehler kommt vergleichsweise selten vor (vllt. bei 7 Stunden Spielzeit insgesamt nur einmal). Woran das genau liegt, ist mir allerdings schleierhaft, eben weil er so selten und vor allem unregelmäßig vorkommt...
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
27.06.09 10:16 Speedy New Issue
27.06.09 10:16 Speedy File Added: error-27-06-2009-09-52.txt
27.06.09 10:16 Speedy Spielsatz  => Apokalypse
27.06.09 10:16 Speedy Spielsatz-Version  => 0.40
27.06.09 10:16 Speedy File Added: Fehler.txt
27.06.09 12:54 Natter Additional Information Updated
29.06.09 16:00 BlackBetty Note Added: 0004102
29.06.09 16:18 BlackBetty Note Edited: 0004102
29.06.09 17:05 Speedy Note Added: 0004105
29.06.09 18:45 Natter Note Added: 0004106
29.06.09 23:02 BlackBetty Note Added: 0004109
29.06.09 23:02 BlackBetty Status new => acknowledged
03.07.09 16:19 Natter Relationship added related to 0002259
16.07.09 16:34 BlackBetty Note Added: 0004154


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