Anonymous | Login | Signup for a new account | 19.12.2024 11:57 CET |
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ID | Category | Severity | Reproducibility | Date Submitted | Last Update | ||||
0001159 | [X-Force] Bodeneinsatz | crash | always | 21.10.05 21:35 | 09.12.05 03:06 | ||||
Reporter | DirkF | View Status | public | ||||||
Assigned To | Shocquer | ||||||||
Priority | normal | Resolution | fixed | ||||||
Status | closed | Product Version | V0.900 - Beta | ||||||
Summary | 0001159: Kartendefinition und Spielspeicherung | ||||||||
Description |
Bitte die Liste der m3d-Bodeneinsatzdateien im entsprechenden Spielverzeichnis öfter aktualisieren lassen als beim Spielstart. Da hab ich nämlich gerade eine böse Überraschung (Absturz) erlebt. Hintergrund: Ich hatte vor einiger Zeit mit dem Karteneditor experimentiert und dabei eine Testdatei village2.m3d angelegt. Zu dieser Zeit habe ich auch ein Spiel nach dem Standart-Spielsatz gestartet. Die Kartenexperimente waren nicht so gelungen, deshalb habe ich dann diese zweite Datei gelöscht und nur mit einer modifizierten village.m3d und meinem eigenen Spielsatz getestet. Heute habe ich dann mal die alte Speicherung vom Standart-Spielsatz wieder geladen und wollte sie etwas weiterspielen - nur um dann beim nächsten Bodeneinsatz die Fehlermeldung zu kriegen dass village2.m3d nicht mehr gefunden wurde... Wenn die Überprüfung und Sammlung der Kartennamen bei jedem Laden des Spieles (oder der Spielspeicherung) vorgenommen wird und die alte Liste nicht gespeichert wird, dann wäre nicht nur dieser Fehler vermieden, sondern man könnte auch in ein laufendes Spiel noch neue Karten einfügen... Eventuell kommt der Fehler auch daher das der alte Name noch im alten TEinsatz stand und bei neuen Bodeneinsätzen eine korrekte Dateiauswahl vorliegt. Aber auch dann gilt das man besser eine entsprechende Dateiüberprüfung vor den Bodeneinsatz setzt als die alten Werte im TEinsatz unkontrolliert zu übernehmen. |
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