| Anonymous | Login | Signup for a new account | 04.05.2026 10:41 CEST |
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| ID | Category | Severity | Reproducibility | Date Submitted | Last Update | |||||||
| 0002504 | [X-Skript] Skripte im Bodeneinsatz | crash | always | 03.12.11 21:08 | 03.12.11 21:08 | |||||||
| Reporter | Kamor | View Status | public | |||||||||
| Assigned To | ||||||||||||
| Priority | normal | Resolution | open | Platform | ||||||||
| Status | new | OS | ||||||||||
| Projection | none | OS Version | ||||||||||
| ETA | none | Fixed in Version | Product Version | V0.917a03 | ||||||||
| Product Build | ||||||||||||
| Summary | 0002504: TGameFigure.MoveTo Crash/TGameFigure.MoveNextTo Bug | |||||||||||
| Description |
Beides Funktion der TGameFigure Klasse. Den TGameFigure.MoveNextTo Bug hatte ich ja schon in Kreks seinen William Walker Threat gepostet hier, hier nochmal einen Link auf den Screenshot. http://s1.directupload.net/file/d/2721/jjbxzsfu_jpg.htm [^] Noch eine viel schlimmere Situation, wie die im Screenshot gezeigte ist, wenn unser Soldat rechts an einer Wand steht, damit ist das Zielfeld dann sogar noch ungünstiger, weil die Funktion dann das Feld hinter der Wand ansteuert. Wollte diesen Bug mit der TGameFigure.MoveTo Funktion mal versuchen zu umgehen. Aber das Resultat ist da noch schlechter. Die Engine crasht sich komplett weg, wenn ich dort ein ungültiges(besetztes Ziel) ansteuere. |
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| Steps To Reproduce | ||||||||||||
| Additional Information | ||||||||||||
| Attached Files | ||||||||||||
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