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ID | Category | Severity | Reproducibility | Date Submitted | Last Update | |||||||
0002177 | [X-Force] Bodeneinsatz | crash | random | 04.06.09 17:13 | 24.07.09 10:24 | |||||||
Reporter | Speedy | View Status | public | |||||||||
Assigned To | ||||||||||||
Priority | normal | Resolution | open | Platform | ||||||||
Status | new | OS | ||||||||||
Projection | none | OS Version | ||||||||||
ETA | none | Fixed in Version | Product Version | V0.915b01 | ||||||||
Product Build | ||||||||||||
Summary | 0002177: Leinwand/Bild erlaubt kein Zeichnen | |||||||||||
Description |
Wollte BE starten, erst kam Meldung "nicht genug Spawnpunkte" dann erschien unten die Nachrichtenleiste wo lesen konnte das ein Soldat bereits dem Tode nahe ist! Kam überhaupt nicht in BE, es war immer noch die Missionsbeschreibung angezeigt, bis auf die Nachrichtenleiste unten halt. Der Fehler mit den Spawnpunkten kam schon häufiger mal vor, aber ohne weitere Auswirkungen. |
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Steps To Reproduce | ||||||||||||
Additional Information |
------------------------------------------------------------------------------------------ 04.06.2009 um 17:16:37 F:\Programme\xforcev915\XForce.exe ------------------------------------------------------------------------------------------ Nicht behandelte Exception in X-Force ausgelöst. Systemdaten: X-Force BuildDate: String = 30.05.2009 22:01:22 X-Force Version: Integer = 915 X-Force Sprache: String = Deutsch ------------------------------------------------------------------------------------------ Spielsatz: Datei: String = data\GameSets\darkagev5.1.pak Name: String = Dark Age letzte Änderung: String = 985619715 ------------------------------------------------------------------------------------------ momentan laufende Skripte 0: String = Spielstart_0_Init 1: String = RandomUFO 2: String = science_complete 3: String = Random_Mission 4: String = SeitePersonal 5: String = PutPlanes 6: String = Cheat 7: String = SoldierAI_default 8: String = SoldierAI_default 9: String = SoldierAI_default 10: String = SoldierAI_default 11: String = SoldierAI_default 12: String = SoldierAI_default 13: String = AlienAI_default 14: String = AlienAI_default 15: String = AlienAI_default 16: String = AlienAI_default 17: String = AlienAI_default 18: String = AlienAI_default 19: String = AlienAI_default 20: String = AlienAI_default ------------------------------------------------------------------------------------------ Globale Variablen und deren Werte 0: String = [I] ProdTime = 100 1: String = [I] ForschTime = 100 2: String = [I] AlienTime = 0 3: String = [I] UFOTime = 0 4: String = [I] UpgradeLevels = 1 5: String = [D] UFOperDay = 1,50000 6: String = [I] SKG = -1 7: String = [S] LevelDescription = 'deutsch:Dies ist der Schwierigkeitsgrad, für den Dark Age entworfen und balanciert wurde. Er soll einem X-Force und/oder Dark Age- Neuling ein relativ entspanntes Spielen bieten. Da in Dark Age sehr auf die Wirtschaft geachtet wird, ist der Kampfpart etwas schwächer als in ev. vergleichbaren Spielsätzen. Erfahrene X-Force Spieler können auch gleich mit dem nächsten Schwierigkeitsgrad beginnen. ' 8: String = [I] DaysPlayed = 1 9: String = [B] AutoCreateUFOs = Nein 10: String = [B] AutoCreateEinsatz = Ja 11: String = [B] AutoCreateBuyListScientists = Nein 12: String = [B] AutoCreateBuyListTechnicans = Nein 13: String = [B] AutoChangeConfidence = Ja 14: String = [B] DangerMode = Nein 15: String = [B] NoSaveGameMessage = Nein 16: String = [B] NoSaveGameMessage_lmUFOs = Nein 17: String = [B] NoSaveGameMessage_lmEinsaetze = Nein 18: String = [B] InstantBuild = Nein 19: String = [B] Auto_Weekly_kbFiU = Nein 20: String = [B] Base_RunningCosts = Ja 21: String = [B] AutoCreateTradeOffers = Ja 22: String = [B] ShowDebugInfos = Nein 23: String = [B] AutoPlayGround = Nein 24: String = [I] GamePhase = 0 25: String = [I] ScientistCount = 0 26: String = [I] TechnicianCount = 0 27: String = [I] Intel = 0 28: String = [I] SpyCount = 0 29: String = [I] YFCount = 7 30: String = [I] ShrikeCount = 1 31: String = [I] TransportCount = 3 32: String = [I] SolarierHate = 0 33: String = [I] CriminalsHate = 0 34: String = [I] ZirtHate = 0 35: String = [I] ZirtTarget = 0 36: String = [B] SelectStartBasePosition = Ja ------------------------------------------------------------------------------------------ Installierte Updates XFORCE-MAIN: String = 915b01 CONFIG: String = 113 ------------------------------------------------------------------------------------------ Direct X-Version: String = 4.09.00.0904 Auflösung: String = 1280x800 Grafik-Modus: String = 32 Bit Grafikkarte: String = RADEON X850 Series Videospeicher: String = 525.172.672 frei / 525.172.672 gesamt ------------------------------------------------------------------------------------------ BIOS-Name: String = BIOS-Copyright: String = BIOS-Info: String = ------------------------------------------------------------------------------------------ Betriebssystem: String = Windows XP Professional, Version: 5.1, Build: A28, "Service Pack 2" Prozessor: String = AMD, AMD Athlon(tm) XP 2500+, 1833 MHz MMX Arbeitsspeicher: String = 1.453.006.848 frei / 2.146.947.072 gesamt ------------------------------------------------------------------------------------------ Exceptionklasse: String = EInvalidOperation Seite: String = TEinsatzIntro Exception an Adresse: Hex = $0042B551 Exception Message: String = Leinwand/Bild erlaubt kein Zeichnen ------------------------------------------------------------------------------------------ Stackdump, Textstart $00401240 ********************************************************************************************************************* Leinwand/Bild erlaubt kein Zeichnen $0042B551 SysInit $0042B54C SysInit $00625F4C DirectFont.pas 368 Init(FontEngine.DXDraw); $00626128 DirectFont.pas 428 if not RetryInit then exit; $00502460 DXMessage.pas 287 maxW:=max(DFont.TextWidth(GroupHeader.Caption),fMinWidth); $00502148 DXMessage.pas 200 CalculateSize(Text); $005DFCE9 game_api.pas 340 result:=(g_DXMessage.Show(Message,Caption,true)=mrYes) $0065A9F8 frmMain.pas 217 if not (game_api_Question(MExitQuestion,CGameEnd)) then $00464556 SysInit $004270DD SysInit -------------------------------- ********************************************************************************************************************* |
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