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0001369: Alienartefakte - nachbaubar und benutzbar - Mantis
Mantis Bugtracker
  

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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0001369 [X-Force Tools] Editor feature always 19.05.06 23:12 22.06.09 21:29
Reporter LennStar View Status public  
Assigned To DirkF
Priority normal Resolution won't fix Platform
Status closed   OS
Projection none   OS Version
ETA none Fixed in Version Product Version V0.910 - Alpha 2
  Product Build
Summary 0001369: Alienartefakte - nachbaubar und benutzbar
Description Hätte gerne zwei trigger für Aliengegenstände: Nachbaubar und Benutzbar.
Nachbaubar/Herstellbar kann ausgestellt werden um Dinge sehr rar und als Beute wertvoll zu machen. (Vergleichbar mit Elerium aus UFO)
Benutzbar aus für Dinge, die ein Soldat nicht benutzen kann, die aber trotzdem erforschbar sein müssen. Eine Panzerung kann z.B: auf Grund der Anatomie nicht von Menschen getragen werden, das Material aber ist wichtig. Oder eine Waffe mit genetischen Sicherheitsschloss. etc. etc.
Steps To Reproduce
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- Relationships

- Notes
(0002054)
LennStar
19.05.06 23:38

Ups, seh gerade, "Herstellbar" gibt es ja schon, also fällt nachbaubar weg. Sorry ;)
 
(0002512)
Jim_Raynor
16.07.07 09:09

MMh. Gabs jetzt nicht eine Einstellung für Benutzbar/nicht benutzbar bei Alien-Ausrüstung?! Muss ich mal schauen.
 
(0002513)
DirkF
16.07.07 09:33

Ich glaube so einen Flag gibt es noch nicht (kann gerade nicht nachgucken), aber er sollte imho auch nicht mehr eingefügt werden, da dies ja später über die Klassifizierungen geregelt werden wird.
Wenn man jetzt einen Flag "benutzbar" einbaut muss man das später wieder ändern...
 
(0002514)
LennStar
16.07.07 11:48

Hm... dann bräuchtest du eine eigene Klassifizierung dafür. Da fände ich nen Haken übersichtlicher.
Und kann man die Klassifizierung dann auch später ändern? Mit nem Flag gehts ja. (per script, sobald es die entsprechende api gibt). Und ein flag ist immer schneller einzugeben als etwas über Klassifizierungen zu regeln.


@existierendes: Es gibt ein "handelbar" - wie überall. Das ich schon längere Zeit aufgeteilt haben wollte in "kaufbar" und "verkaufbar", mal noch bemerkt.
 
(0002515)
DirkF
16.07.07 12:41

Wieso sollte man dafür eine eigene Klassifizierung benötigen? Es werden einfach die sowieso schon vorhandenen Klassifizierungen für die Alien benutzt.

Selbst wenn Du das später mal ändern möchtest ist das erstmal Problem - Du musst einfach nur für die Soldaten eine Klassifizierung verfügbar machen, mit der sie die Bedienung der entsprechenden Alien-Waffen erlernen können.

Das einzige was mit einer Klassifizierung nicht umzusetzen ist wäre die Variante, das Du bei einem sowohl von Menschen wie auch von Aliens benutzbaren Gegenstand zeitweise diese Eigenschaft wegnehmen und wiedergeben willst - die Klassifizierung muss absolut sein, oder es gibt an anderen Stellen Probleme.

Was die Sache mit "was geht schneller" angeht - wenn Du die Klassifizierungen weglässt, dann gibt es keinerlei Zuordnung zwischen Ausrüstung und Aliens (also genau wie jetzt). Wenn man das z.B. bei einem kleinen Spielsatz möchte dann ist der Flag sicherlich schneller.
Wenn man aber eine Zuordnung der Ausrüstung zu verschiedenen Aliens machen möchte, dann muss man sowieso bei jedem Gegenstand die Klassifizierungen setzen - in diesem Fall wäre das Flag eine zusätzliche und unnötige Sache.
 
(0002516)
LennStar
16.07.07 15:52

"Selbst wenn Du das später mal ändern möchtest ist das erstmal Problem - Du musst einfach nur für die Soldaten eine Klassifizierung verfügbar machen, mit der sie die Bedienung der entsprechenden Alien-Waffen erlernen können."
Dann müsste man erstmal wissen, dass das überhaupt geht...
trotzdem braucht es eine weitere Klassifizierung, die es ansonsten nicht gäbe - außer du machst gleich Dutzende. Es geht ja nicht darum, grundsätzlich alle Alienausrüstungen (von mir aus auch noch Rasse a) verfügbar zu machen, sondern eher einzelne. Eine Rüstung durch Erforschung der Mentalsteuerung, zwei Waffen durch ein entsprechendes Zusatzmodul (ohne erst was dranschrauben zu müssen)...
 
(0002517)
Jim_Raynor
16.07.07 16:24

Also ich glaube, das der Bugtracker für solche Diskussionen reichlich ungeeignet ist und darum soll es auch garnicht hier gehen. Ich will nur prüfen, ob das Ticket geschlossen werden kann oder nicht (aus welchen Grund auch immer) ... Wenn ich mich jetzt Recht erinnere, kann man Alienausrüstung pauschal nicht mehr verwenden. Also eigentlich das Ziel des Tickets erreicht ...
 
(0002846)
LennStar
13.10.07 19:46

Ich denke, im Sinne des Ersteintrages kann das ticket geschlossen werden. Wenn nach den Klassifizierungen noch ein Problem auftaucht, werde ich mich schon melden ;)
 
(0002847)
DirkF
14.10.07 12:32

wie gewünscht.

Ich denke das mit den Änderungen in der 915 eine ganze Menge anderer Varianten möglich werden, dann sollte man sich wirklich neu überlegen was danach noch fehlt.
 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
19.05.06 23:12 LennStar New Issue
19.05.06 23:38 LennStar Note Added: 0002054
16.07.07 09:09 Jim_Raynor Note Added: 0002512
16.07.07 09:09 Jim_Raynor Status new => feedback
16.07.07 09:33 DirkF Note Added: 0002513
16.07.07 11:48 LennStar Note Added: 0002514
16.07.07 12:41 DirkF Note Added: 0002515
16.07.07 15:52 LennStar Note Added: 0002516
16.07.07 16:24 Jim_Raynor Note Added: 0002517
13.10.07 19:46 LennStar Note Added: 0002846
14.10.07 12:32 DirkF Status feedback => resolved
14.10.07 12:32 DirkF Resolution open => won't fix
14.10.07 12:32 DirkF Assigned To  => DirkF
14.10.07 12:32 DirkF Note Added: 0002847
15.11.07 03:01 Gast Status resolved => closed
22.06.09 21:29 DirkF Project X-Force => X-Force Tools


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