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0002283: Cheatmenü - Mantis
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ID Category Severity Reproducibility Date Submitted Last Update
0002283 [X-Force Gamesets] Allgemein feature always 13.07.09 21:06 07.11.09 23:28
Reporter Natter View Status public  
Assigned To
Priority normal Resolution open  
Status assigned   Product Version X-Force V0.915
Summary 0002283: Cheatmenü
Description Da sich das Forum inzwischen auf Grund der Postlängenbeschränkung (und dem fehlenden '\') als eher ungeeignet zum Codeaustausch erwiesen hat, erstelle ich hier mal ein Ticket in Mantis. Vielleicht hat ja auch noch jemand Ideen, was fehlt.
Additional Information bereits erledigt:
- globale Booleanvariablen setzen
- Credits/Alphatron hinzufügen
- Ländervertrauen maximieren/minimieren
- Anzahl Einheiten auf Arbeitsmarkt festlegen
- verfügbare Forschung fertigstellen
- Bodeneinsatz erzeugen (Auswahl dr Aliens und Optional auch das GroundModel)
- CheatSensor
- Cheatgeschützturm (Stärke einstellbar)
- Items ins Lager hinzufügen
- UFOs erzeugen (Alienanzahl im Zufallsbereich einstellbar)
- Bodeneinsätze automatisch gewinnen oder Aliens mit 0 ZE
- Button zum Erzeugen eines scriptedtextfiles
- In StartMission (auskommentierte) Befehle zum deaktivieren der Listen und Buttons (zum einfachen Anpassen des Funktionsumfanges)

ToDo:
- Anzeige aller globalen Variablen (sinnvoll wäre imho auch schreibzugriff vor allem bei Integerwerten - eventuell als extra Liste unter den Booleanwerten?)
Spielsatz Smirkovich
Spielsatz-Version -
Attached Files  CheatScreen2.zip [^] (6,670 bytes) 19.07.09 16:30
 CheatScreen3.zip [^] (9,024 bytes) 25.07.09 17:43

- Relationships

- Notes
(0004141)
eioi
13.07.09 23:47

Stärke der Cheatgeschützturmes einstellbar, Eingabeprüfung bei cash und items hinzugefügt, verminderung der frequenz des Cheatgeschützturmes auf 1Schuss/min (bei höherer Frequenz wird sonst selbst bei kleiner stärke das ufo zu schnell zerschossen, wer die frequenz erhöhen will, kann einfach 2 bauen/den einen die doppelte stärke geben)
 
(0004145)
eioi
14.07.09 17:16

fehler in arbeitsmarktcheat gelöst (2 variablen waren vertauscht, wodurch man keine neuen arbeiter bekam, sondern nur welche löchen konnte)
 
(0004149)
eioi
15.07.09 21:32

Fehler in der Bodensatzerstellfkt. beseitigt, ebenso in der Forschungsfkt.

Übergangslösung für Bodeneinsatz automatisch gewinnen erstellt, in der Art, das man Bodeneinsatz wählen kann (oder alle) und in diesem dann alle Aliens 0 Hp und 0ZE haben (müssen trotzdem noch ein mal getroffen werden)
 
(0004150)
eioi
15.07.09 22:34

fehler in neuen bodeneinsatz automatisch gewinnen behoben (weitere fehlerquellen, die fehlerursachen hervorrufen können werden im nächsten behoben, wenn mal wieder mehr dazukommt)

Fehlerquelle ausfindig gemacht (das cheatmenü in smirkovitch probleme verursacht hat) und erklärung im skript (nur namensproblem)
 
(0004152)
eioi
16.07.09 11:58

auswahl ob bodeneinsatz sofort gewinnen (durch klick auf aus/ein schaltet man hin und her, das aktive ist das, was angezeigt wird)
und bisheriges umbenannt, da hier die aliens dann 0 Ze haben (und 0 Hp), also sich nicht bewegen/angreifen und beim ersten treffer sterben
fehler beim 0ZE/Hp beseitigt, der bisher dafür sorgen konnte, das eine fehleranzeige kommt/spiel abstürzt
 
(0004165)
eioi
19.07.09 16:38

Bei sofort gewinnen kann der Spielsatzhersteller nun zusätzlich im skript noch eingeben (als const), bei welchen Animationsnamen er nicht alle Aliens töten soll (bzw. er tötet keins), da das z.B. zu fehler führen würde (wenn Aliens keine Sterbesequenz haben)
wenn auf Alien mit der Animationssequenz gestoßen wird, wird bei der Ersten Alienrunde die Meldung ausgegeben, das der Skript kein Alien tötet/Einsatz nicht gewonnen werden darf (danach nicht wieder, wegen der Spielbarkeit)

Achtung!: Bisher ist eingestellt, das Aliens mit den Animationssequenznamen 'Immortal' den Zustand hervorrufen, das die Aliens nicht getötet werden
 
(0004172)
sujin
25.07.09 17:41
edited on: 25.07.09 17:43

Unter StartMission ist jetzt eine Reihe von (auskommentierten) Befehlen, um den Funktionsumfang einzuschränken (dafür einen Aufzählungs-Typ eingeführt)
Unter Arbeitsmarkt kann man nun auch recht gutes Personal automatisch anheuern.
Das Eingabefeld für ScriptedTextFiles ist drin, Zeilenumbrücke gehen per "#.13#.10" (ohne .)
Die meisnte Cheats/Debugoptionen geben jetztz MessageBoxen als Bestätigung, inc. Infos Zusammenfassung der getätigten Aktion, zurück.
Die meisten Komponenten (ausgenommen Labels) haben jetzt Hints.
Fehler bei Vertrauensmanipulation korrigiert (Index war verzerrt, USA wurde ignoriert).

Im Forschungs-Erledigen ist (zumindest bei mir, ich hab die entsprechende procedure aber nicht angerührt) der Wurm drin, siehe Forum.

 

- Issue History
Date Modified Username Field Change
13.07.09 21:06 Natter New Issue
13.07.09 21:06 Natter Spielsatz  => Smirkovich
13.07.09 21:06 Natter Spielsatz-Version  => -
13.07.09 21:07 Natter File Added: CheatScreen.zip
13.07.09 23:47 eioi File Added: CheatScreen2.zip
13.07.09 23:47 eioi Note Added: 0004141
14.07.09 00:29 Natter Additional Information Updated
14.07.09 13:51 eioi Issue Monitored: eioi
14.07.09 17:15 eioi File Added: CheatScreen3.zip
14.07.09 17:16 eioi Note Added: 0004145
14.07.09 18:21 Natter File Deleted: CheatScreen.zip
14.07.09 18:21 Natter File Deleted: CheatScreen2.zip
15.07.09 21:28 eioi File Added: CheatScreen2.zip
15.07.09 21:32 eioi Note Added: 0004149
15.07.09 22:28 eioi File Added: CheatScreen.zip
15.07.09 22:34 eioi Note Added: 0004150
15.07.09 23:15 Natter File Deleted: CheatScreen3.zip
16.07.09 11:54 eioi File Added: CheatScreen3.zip
16.07.09 11:58 eioi Note Added: 0004152
16.07.09 12:47 Natter Additional Information Updated
16.07.09 12:47 Natter File Deleted: CheatScreen.zip
16.07.09 12:47 Natter File Deleted: CheatScreen2.zip
19.07.09 16:30 eioi File Added: CheatScreen2.zip
19.07.09 16:38 eioi Note Added: 0004165
21.07.09 03:50 Natter Additional Information Updated
25.07.09 02:45 Natter File Deleted: CheatScreen3.zip
25.07.09 17:41 sujin Note Added: 0004172
25.07.09 17:43 sujin File Added: CheatScreen3.zip
25.07.09 17:43 sujin Note Edited: 0004172
25.07.09 19:00 Natter Additional Information Updated
07.11.09 23:28 sujin Status new => assigned
07.11.09 23:28 sujin Assigned To  => sujin
07.11.09 23:28 sujin Assigned To sujin =>


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