Mantis - X-Skript
|
||||||||||
Viewing Issue Advanced Details | ||||||||||
|
||||||||||
ID: | Category: | Severity: | Reproducibility: | Date Submitted: | Last Update: | |||||
2297 | Allgemein | feature | N/A | 24.07.09 02:25 | 24.08.09 03:00 | |||||
|
||||||||||
Reporter: | Natter | Platform: | ||||||||
Assigned To: | Natter | OS: | ||||||||
Priority: | normal | OS Version: | ||||||||
Status: | closed | Product Version: | V0.915b04 | |||||||
Product Build: | Resolution: | fixed | ||||||||
Projection: | none | |||||||||
ETA: | none | Fixed in Version: | V0.915b05 | |||||||
|
||||||||||
Summary: | 0002297: Zugriff auf Soldaten und Forscher des Spielers | |||||||||
Description: |
Neue Skriptbefehle: unit_api_GetScientist unit_api_GetScientistCount unit_api_GetSoldier unit_api_GetSoldierCount unit_api_SetScientist unit_api_SetSoldier Die unit_api erlaubt lediglich Zugriff auf die Spielereinheiten, nicht auf den Arbeitsmarkt. Die neuen Funktionen besitzen momentan noch keinerlei Werteprüfungen, da sich die Datenrecords eh in späteren Versionen ändern können. Hier muss also der Skripter aufpassen, um keine schweren Fehler im Spiel zu erzeugen. Entsprechende Befehle für den Arbeitsmarkt machen imho noch keinen Sinn. Beim Arbeitsmarkt will man ja dann sehr genau festgelegte Einheiten erzeugen. Das bringt aber nicht viel, da entsprechende Skripte in einer der nächsten Versionen nicht mehr funktionieren werden (Umsetzung des Soldatenkonzeptes). Dies gilt zwar auch für die unit_api, aber da will man eventuell nur einzelne Werte, z.B. den Namen, neu setzen. Dies lässt sich später recht einfach im Skript korrigieren. |
|||||||||
Steps To Reproduce: | ||||||||||
Additional Information: | ||||||||||
Relationships |
| |||||||||
Attached Files: |
There are no notes attached to this issue. |